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生产改进系统

下面是翻译过来的东西,很长很长会让人脑袋疼,我简单总结一下它的功能和能力

储存:

原版储存是指工厂设施生成托盘,模组修改了这个功能,现在的储存更像是个仓库!储存模式不会生成托盘,而是当需要时可手动生成!

购买原料:

来到工厂扳手区域,按R会打开生成菜单,在这里可以直接购买原材料

隐藏非活跃工厂:

在生产菜单中可以隐藏掉没有进行生产或缺少原料的工厂

工厂生产干扰:

生成设施工作时会收到多种类型干扰,如天气、时间、季节都会影响生产销量,比如温室,雨天生成速度会变慢,晴天生成速度会提高

至于其他功能,一部分是针对模组作者,还有一部分针对拥有修改代码能力的玩家!

注意:ESC文档中,有相对详细的模组介绍,大家可以了解一下


生产改进模组

改进脚本对内部生产系统进行了重新设计,对其进行扩展并添加了各种功能。改进脚本本身是基础脚本模组,但也能独立地为生产项目增添额外的便捷功能。
以下是部分功能介绍:

所有生产项目自动具备的功能:

  • 配方显示自动换行:在配方显示的输入和输出页面,每行最多显示 4 种原料时会自动换行。
  • 配方颜色显示:配方采用彩色显示,能更直观地看出生产项目无法生产的原因。其中,白色表示原料可用;红色表示原料不可用但为必需项;橙色表示原料不可用且非必需项。
  • 生产菜单购买货物:可在生产菜单中以两倍市场价格为某个生产项目购买货物。
  • 优先级系统:现在可以通过生产菜单为进货设置不同的优先级,并根据这些优先级进行分配。规则如下:优先级 1 最重要,会优先获得货物,直至仓库满仓;优先级 2 的生产项目随后获得货物,依此类推。也可以停用某些输入项,停用后将不会有货物送达。
  • 配送模式供应限制:只有活跃的生产线才能通过配送模式获得供应。
  • 新的产出模式:新增了直接销售、配送、外包(之前称为保留)和交换输入(新增)等产出模式。如果生产项目设置为存储模式,则不会自动生成托盘。
  • 手动生成功能:新增手动生成托盘、草捆和木材的功能 —— 所有带有托盘生成器的生产项目都可以通过菜单或触发器手动生成托盘和草捆。
  • 生产配送成本单独显示:生产配送成本现在单独列出(之前包含在生产成本中)。
  • 任务目标生产项目:作为任务目标的生产项目在任务完成前可以接受来自任务的不限量货物。任务期间,任务货物不再进入生产项目内部。
  • 最大存储量及单位显示:显示最大存储量及相应的单位。
  • 生产项目排序与过滤:按字母顺序对生产项目进行排序,并可按活跃 / 非活跃状态进行过滤。
  • 生产运行模式显示:显示生产项目是并行运行(II)还是分布式运行(Y)。
  • 独立的设置菜单:拥有独立的设置菜单。

必须在生产项目中主动安装的功能:

配方相关:
  • 分组创建配方:可以创建包含多个相同原料组的配方(每组最多 5 种原料)。
  • 合并生产线:可以将之前需要单独创建的多条生产线合并为一条生产线。
  • 添加增强剂:能够添加一种或多种可选的增强剂,以提高产出量。
  • 增强剂控制:可以为个别货物禁用或反转增强剂效果。
  • 实际产量显示:根据增强剂显示实际当前产量。当前增强剂数值会以橙色括号显示在产量后面。
  • 按填充类型类别创建配方:能够通过填充类型类别创建配方。
  • 天气依赖型生产:支持创建依赖天气条件的生产项目。
  • 天气依赖型填充量:支持设置依赖天气条件的填充量。
显示相关:
  • 仓库液位显示:可以在生产项目上安装显示屏,以显示仓库当前液位。纯轴承设备也可实现此功能。
  • 按填充量显示物体:可以根据填充量显示物体,例如生产仓库中的托盘。纯轴承设备也可实现此功能。
  • 仓库生成脚本:仓库可以配备生成脚本,用于生成草捆和托盘。

其他功能:

  • 新增填充类型:可以通过改进脚本在现有销售点添加新的填充类型,而无需主动更改现有销售点。不再需要单独设置销售点。
  • 隐藏自动启动生产项目:支持创建具有自动启动功能的隐藏生产项目。
  • 多样设置选项:上述功能提供了各种设置选项。
  • 多人游戏支持:所有功能完全支持多人游戏。
  • 游戏内帮助文档:拥有独立的游戏内帮助文档,解释该模组的最重要功能。
  • 更多功能:还有更多其他功能。

截图

资源下载
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常见问题
模拟农场MOD安装
模拟农场模组安装教程 注意:不要更改压缩包名称,不要解压压缩包 方法1: 找到游戏根目录,打开pdlc文件夹,将下载的模组 压缩包 复制粘贴进pdlc文件夹中(是压缩包,不要带文件夹)进入游戏后就会显示 方法2: 打开电脑中的文档,找到My Games文件夹,打开后找到FarmingSimulator2025(模拟农场25)文件夹,里面有个mods文件夹,将模组压缩包移动进该文件夹。
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