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所需模组⬇️
特点
🌾 多水果作物概览
新增作物:
谷物类:
亚麻籽、黑麦、斯佩尔特小麦、三粒小麦、荞麦、黍米、芥末籽、
豆类:
美式大豆、斑豆、干豌豆、鹰嘴豆、小扁豆。
牧草类:
苜蓿、白三叶、红三叶、三裂菊、象草。
根茎类:
洋葱、花生。
果园类:
白葡萄。
其他作物:
薰衣草、烟草。
绿肥作物:
混播绿肥(covercropmix)与秋播芥末(作为替代春播作物)。
🌾 作物细节说明
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亚麻籽可使用谷物割台直接收割种子。
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亚麻使用割草机收割纤维(目前仅支持圆捆打包,后续将支持方捆)。纤维可在纺织厂中加工为布料或绳索。
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黑麦、三粒小麦、斯佩尔特、荞麦、豆类、大豆、鹰嘴豆、小扁豆和干豌豆可进行条播收割,产量提升 25%。
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苜蓿和三叶草也可条播收割(无增产,仅为额外的割草方式)。可晒干为特定干草或发酵成特定青贮饲料。苜蓿/三叶草青贮可用于 TMR。
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所有豆类作物均会产出专属豆类秸秆(pulse straw),可用于 TMR 或发酵为堆肥(美式大豆除外)。
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三裂菊使用青贮收割机收割,产出青贮物料,可再生生长。
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烟草可用菠菜收割机(兼收菠菜)收割。未来将添加烟草工厂。
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薰衣草可使用青贮或棉花收割机收割。青贮收割产量降低 20%,但更节省成本,推荐使用此方式。
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洋葱与花生需使用种植沟垄的蔬菜播种机播种(与胡萝卜、欧防风等类似),可使用附带收割机或推荐的根茎作物收割模组。
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玉米产出玉米秸秆,可打包,用于 TMR 或堆肥发酵。
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象草播种后可再生,使用青贮收割机收割为象草青贮。用途:可喂绵羊/马、替代 TMR 中稻草、或与青贮/苜蓿/三叶草共同发酵为青贮,或单独发酵为堆肥。也可在造纸厂用作替代纸浆,或在谷物粉碎厂制成矿物饲料。
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甜菜切碎机可切碎甜菜、胡萝卜、欧防风和马铃薯,用于动物饲料的“湿料”填充。
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白葡萄需专用收割机收割。两种葡萄均注册为“散装物料”,可用任意拖车运输。已修改酒厂以支持两种葡萄制酒,果汁与葡萄干在果汁厂生产。
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所有作物已支持精准农业(种子用量、石灰氮值、压苗行迹等)。绿肥混播作物可享受补贴(替代油萝卜的新作物)。
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新肥料类型:堆肥、无水氨(需额外模组支持精准农业识别)。
🏭 加工生产链(新增/修改)
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针对新增作物添加新工厂和配方,未来还将添加更多。
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新增油厂油品:亚麻籽油、芥末油、玉米油等。副产品:有机废料。
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新增谷物磨坊面粉种类:黑麦粉、荞麦粉、豆粉(豆类制)、高粱粉等。副产品:麸皮,可用于喂动物。
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新果园作物:苹果、杏、桃、李、梨、榅桲、樱桃等。副产品:有机废料。
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新增高级温室,每种蔬菜有 4 种配方,新增作物包括黄瓜、茄子、甜椒、南瓜、甜瓜、西瓜等。副产品:有机废料。
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新增果汁厂用于处理果园产品。未来将添加更多产品与工厂。
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新增屠宰场,可将动物加工为牛肉、猪肉、禽肉、羊肉(不兼容 Realistic Livestock 模组)。
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谷物粉碎厂:将干玉米制成碎玉米喂鸡;也可用象草、豆类和油料制成矿物饲料。
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更多生产内容将在未来更新中推出。
🐷 动物饲养改进
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添加“湿料”类别:甜菜碎、胡萝卜、马铃薯、欧防风、甜菜根(甜菜切碎填充类型)或糖厂副产品糖蜜。
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湿料也可由新鲜苜蓿/三叶草提供(仅马、鸡、羊可用)。猪也可直接吃根茎类,或以根作物形式填充。
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猪食可在专用混合站制作,也可使用南瓜作为猪食(若畜舍支持托盘输入)。
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粟米与高粱为马的基础饲料。
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苜蓿/三叶草青贮可作为牛的完整 TMR 饲料。
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可在青贮塔或打捆后进行发酵。配方已整合进地图中的发酵筒仓。
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豆类秸秆、有机废料(来自温室与油厂)及所有草垄类作物可发酵为堆肥(也支持 Goweil 大型圆捆打包机制作捆状堆肥)。
截图
V1.0.0.1 更新日志
- 修复了专用服务器加载地图时,在编译着色器阶段卡在 100% 的问题。
- 更新了商店车辆的属性类型,现在地图可以在多人游戏模式下与 Courseplay 正常运行。
注意: 首次启动地图后,请在地图中四处飞行,以便生成着色器缓存。这将有助于配置较低的电脑流畅运行
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)
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