新增作物:
谷物类:
亚麻、黑麦、斯佩耳特小麦、三麦、荞麦、粟米、芥末籽、藜麦
豆类作物:
美式大豆、斑豆、饲用豌豆、鹰嘴豆、扁豆
牧草类:
苜蓿、白三叶草、红三叶草、田间牧草、三叶菊、芒草
块根作物:
洋葱、花生
果园类作物:
白葡萄
其他作物:
薰衣草、烟草
覆盖作物(Cover Crops):
混合覆盖作物(covercropmix),以及秋季播种的芥末籽
收获方式说明:
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亚麻:可使用谷物割台联合收割机收获籽粒,或使用风干割草机收集纤维。
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苜蓿与三叶草:也可进行风干收割。
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所有豆类作物:产生“豆秸秆”(Pulse Straw),可用于TMR配方或在青贮窖中发酵为堆肥。
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田间牧草:使用谷物割台收获种子,并产出可直接用作干草的秸秆。
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三叶菊:用青贮收割机收获,产出碎草(Chaff),可再生生长。
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烟草:用菠菜收割机收获(此机器可同时处理菠菜和烟草)。
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薰衣草:可用青贮收割机或棉花收割机收获,使用青贮收割机会降低20%产量。
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荞麦、黑麦、三麦、斯佩耳特小麦与部分豆类作物:可风干收割,获得额外25%产量奖励。
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玉米:产出“玉米秸秆”,可打捆用于TMR,或发酵成堆肥。
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芒草:可再生生长,使用青贮收割机收获芒草碎料。可喂养羊与马,也可代替秸秆添加进TMR,还可与青贮草或苜蓿混合制成青贮饲料,或单独发酵为堆肥。
动物饲料调整:
新增“水分类”饲料类型,包括切碎的甜菜、胡萝卜、马铃薯、欧洲萝卜、红菜头(即SugarBeet Cut类填充物)。
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马、鸡、羊可额外使用新鲜苜蓿与三叶草作为水分来源;
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猪则可使用切碎的根类作物或原始根类。
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粟米和高粱被添加为马匹基础饲料。
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发酵后的苜蓿和三叶草可提供100%奶牛饲料效率(如同TMR)。
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苜蓿和三叶草支持青贮窖或打捆发酵。
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所有豆秸秆、温室与油厂副产品、以及所有风行草(windrows)都可在青贮窖中发酵成堆肥(或使用Goweil大型打捆机打捆发酵)。
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支持使用Goweil大型定点打捆机将薰衣草、粪肥和芒草打成圆捆。
截图
V1.3.1
– 重新平衡了新的生产线,以修复低利润或高利润的生产线(kr3d0当时没有这些)。
– 稍微改动了动物系统。它们现在吃双倍的食物并生产双倍的产品。同时,牛和猪的价格也略有调整,使其更具盈利性。部分品种有所不同,有些品种产出更多但吃得也更多,另一些品种则价格更高(昂贵的品种吃得更多)。
– 增加了鸡粪(有些鸡舍带有鸡粪,但普通鸡圈不适用)。
– 改变了地面变形,使其更有趣但仍易于管理(从0.2变为0.5,不像我在某个地图上看到的0.8或1那样疯狂)。
– 增加了带有我捐赠者信息的广告牌发电机,它能像发电机一样提供一些收入。
– 芝麻作物的颜色仍然不会出现在地图PDA上,我还没找到解决方法…
– 增加了糖蜜购买选项(用于制粒机)。
– 增加了一些缺失的效果(小扁豆草料)。
– 增加了两个散装和液体购买站。其中一个提供20%的折扣。
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)
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