特点
让龙卷风重新变得可怕!
在默认情况下,《模拟农场25》中的龙卷风只是视觉效果,不会对你的车辆造成任何物理影响。真实龙卷风 完全改变了这一点。该脚本模组直接挂接游戏引擎,为卷入风暴的任何车辆施加真实的物理力量。
主要特性:
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真实吸力:车辆会被地面拖拽,朝龙卷风中心移动。
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抬升与投掷:一旦进入“风眼”,车辆会被抬升到空中并被高速旋转。
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质量影响效果:30 吨以上的大型拖拉机会低空悬浮、艰难挣扎,而皮卡、小型拖拉机等轻型车辆会被抛到高空。
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完全损毁:车辆若被龙卷风卷入,将会被瞬间判定为**“全损”**:
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100% 车辆损坏
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100% 漆面磨损
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100% 污垢
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引擎报废,必须拖去维修店
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商店安全保护:正在商店配置界面中的车辆不会受到任何物理影响。
工作原理:
模组会扫描游戏引擎中的龙卷风位置,并计算与每辆活动车辆之间的距离。它使用自定义的冲量系统来覆盖游戏的重力与摩擦力,实现真实的“翻滚”“旋转”效果,同时避免卡顿或物理爆炸。
控制台命令(可选):
模组默认随天气自动工作,如果你想测试或强制生成龙卷风,可使用以下指令:
-
gsWeatherTwisterSpawn
在你面前生成一个龙卷风(游戏原生指令)。 -
t_status
检查脚本是否已经锁定龙卷风。 -
t_scan_root
强制重新扫描引擎(当吸力似乎没有作用时使用)。 -
t_lock [ID]
手动指定锁定某个对象的物理 ID。
兼容性:
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多人游戏:完全支持
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性能:高度优化,物理只在风暴靠近时才激活
v3.0 更新内容
– 真实物理引擎:风暴现在会计算升力、阻力和质量抗力。较重的拖拉机比轻型农具更能抵抗吸力。
– 畜牧破坏(饲养圈):新增!如果启用,当龙卷风经过牧场时,动物可能会死亡。包含动态免疫机制,以防重新繁殖的群体瞬间被清空。
– 智能地图缩放:新增对 4x、16x 和 64x 地图的自动支持。风暴半径和威力会根据地图大小自动调整。
– 地理围栏:物理引擎会检测地图边界,防止车辆被抛入“虚空”,并将其安全放置在可玩区域内。
– 游戏内配置:现在可以通过控制台命令(t_set)实时调整模组,而无需重启游戏。
截图
建议新手玩家不要尝试,防止游戏出错
控制台命令(可选):
模组默认随天气自动工作,如果你想测试或强制生成龙卷风,可使用以下指令:
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gsWeatherTwisterSpawn
在你面前生成一个龙卷风(游戏原生指令)。 -
t_status
检查脚本是否已经锁定龙卷风。 -
t_scan_root
强制重新扫描引擎(当吸力似乎没有作用时使用)。 -
t_lock [ID]
手动指定锁定某个对象的物理 ID。
命令 | 描述
| :— | :— |
| t_save | 保存设置。 将当前所有调节保存到 modSettings/TornadoPhysics_Config.xml。 |
| t_status | 检查状态。 显示当前活跃的风暴、地图缩放比例以及对象数量。 |
| t_husbandry | 切换动物死亡。 打开或关闭牲畜伤亡功能。 |
| t_immunity [秒] | 设置安全计时器。 设置风暴后牧场的安全时间(例如 t_immunity 600)。 |
| t_toggle [选项] | 切换功能。 可选项:lift_bales(抬起干草捆)、lift_logs(抬起木材)、indoor_damage(室内破坏)、outdoor_damage(室外破坏)。 |
高级命令(调试与管理)
供服务器管理员和模组开发者微调破坏效果使用。
命令 | 描述
| :— | :— |
| t_set radius [x] | 设置基础半径(默认:35)。推荐:4x 地图使用 70,16x 地图使用 140。 |
| t_set power [x] | 设置抛射力量(默认:20)。决定龙卷风抛掷拖拉机的力度。 |
| t_set heavy [x] | 设置重物质量阈值(默认:3.0)。超过该重量的车辆更能抵抗吸力。 |
| t_set fence [x] | 设置地图边界缓冲(默认:40)。距离地图边缘多远时物理效果停止。 |
| t_set dmg_in [x] | 设置漏斗内部伤害率(默认:0.25)。风暴漏斗内每秒造成的伤害。 |
| t_set dmg_out [x] | 设置外部风区伤害率(默认:0.08)。风区每秒造成的伤害。 |
| t_randomize | 强制随机尺寸。 强制龙卷风选择新的随机大小(EF-0 到 EF-5)。 |
| t_ring | 调试环。 切换显示红色环以表示风暴吸力范围。 |
| t_debug | 遥测显示。 切换飞行物体上方的文字标签(速度/质量/状态)。 |
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)


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