该模组为游戏增加饥饿度、疲劳值和健康值,
共三个模组,分别是核心模组、食物模组、冰箱模组
核心模组必装,
食物模组,可在p键模组和可下载内容打开,购买食物、医疗包、可乘坐椅子等
冰箱模组,在建造中小木屋选项找到,放在后,靠近按R状态值完全恢复
特点
✅ Phase 1 & 2 已完成!
感谢大家的支持!
—— Zyzex
提示:你现在可以在谷仓中购买冰箱,放置后走到冰箱门前即可直接补充角色状态。
有问题?欢迎随时提问!
遇到 Bug 或异常?请尽量提供具体示例,方便我快速修复 👍
🗺 未来开发路线图(Roadmap)
🔹 Phase 1 – 基础系统(已完成)
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饥饿 / 口渴 / 生命值 核心生存系统 —— ✅
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含可消耗物品的背包系统 —— ✅
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基础惩罚、警告与恢复机制 —— ✅
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占位图标与简化视觉效果 —— ✅
🔹 Phase 2 – 世界交互(已完成)
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用实体 3D 食物和饮料模型替换占位背包图标 —— ✅
物品现在可以:
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拾取 —— ✅
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丢弃 —— ✅
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放置在世界任意位置 —— ✅
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直接从世界中使用(不再只限于背包)—— ✅
🔹 Phase 3 – 沉浸感与真实度
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吃喝动画
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基于情境的交互方式(手持 / 地面 / 存储中使用)—— ✅
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食用与状态变化音效 —— ✅
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低需求状态视觉反馈
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屏幕效果
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玩家姿态变化
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🔹 Phase 4 – 自定义与平衡
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玩家 / 管理员设置菜单:
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生存系统开关 —— ✅
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状态消耗速率调整
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难度预设(休闲 → 硬核)
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模组兼容性与性能优化
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🔹 Phase 5 – 扩展内容(计划中)
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更多可消耗物品类型
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制作 / 烹饪 / 准备系统
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疲劳或体温系统
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NPC / AI 与生存机制互动
🎒 生存背包 —— 操作指南
📌 打开 / 关闭背包
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按 I 键切换背包开 / 关
📌 物品操作
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左键:拾取或放置物品
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双击:使用 / 消耗物品
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吃食物
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喝饮料
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使用医疗包
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拖拽:在背包格子中移动物品
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拖出背包:将物品丢弃到游戏世界中
🛒 快速购买物品
(商店 Misc 分类 或 背包中使用)
按住 Shift + 数字键
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Shift + 1:汉堡($10)
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Shift + 2:汽水($8)
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Shift + 3:水($10)
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Shift + 4:果汁($15)
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Shift + 5:套餐($50)
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Shift + 6:医疗包($25)
💡 使用小技巧
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物品占用不同格子大小(1×1 / 1×2 / 2×2)
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鼠标悬停可查看物品属性与价值
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背包打开时无法移动角色
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按 I 键可随时关闭背包
截图
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)



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