让游戏内农田价格波动,可在设置内更改价格波动百分比!!
能为游戏增加真实性!
特点
让农田价格更加有变化和策略性。
你不再只是购买最近的土地,而是需要留意是否有划算的交易。
不同 NPC 的贪婪程度不同,其经济状况也会随时间变化,从而影响地价。
在购买或出售农田时会额外增加 10% 的价格修正,这将有效限制刷地(倒卖农田)。
农田价格每天变化一次。
价格计算机制
NPC
游戏会将每一块农田分配给一个 NPC。
本模组为每位 NPC 设定:
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一个固定的贪婪系数
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一个会随时间变化的经济状况系数
这些数值在每个存档中都是不同的,并且会在存档之间保存。
由于游戏本身不会改变农田与 NPC 的对应关系,你始终是从同一个 NPC 手中购买或出售某块特定农田。
你可以在游戏设置中启用“午夜重新生成 NPC”。
如果想完全重置 NPC 数据,也可以打开存档中的 dynamicFieldPrices.xml,删除所有条目;
你也可以只删除其中某些条目,仅重置指定 NPC。
贪婪度(Greediness)
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每个 NPC 的贪婪度为 0.8 ~ 1.2 之间的数值
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该数值一旦生成就不会改变,除非重置 NPC
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最小值和最大值可在存档中的
dynamicFieldPrices.xml或游戏设置中调整 -
在 XML 中,该值会被映射为 0..1
经济状况(Economic Situation)
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每个 NPC 的经济状况系数为 0.6 ~ 1.6
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初始随机生成
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每天会进行一次小幅随机变化
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最小值和最大值同样可在 XML 或游戏设置中调整
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在 XML 中,该值会被映射为 0..1
买卖抑制机制(防止刷地)
为防止频繁买卖农田牟利:
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购买农田:价格增加 10%(系数 1.1)
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出售农田:价格减少 10%(系数 0.9)
该数值也可以在 dynamicFieldPrices.xml 或游戏设置中修改。
价格公式
基础地价计算:
该价格与原版游戏一致。
最终价格计算:
难度影响
在默认设置下,农田的平均购买价格提高约 21%。
不过如果运气好,你也可能遇到价格接近原版一半的农田。
兼容性
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目前不兼容 超级合同模组
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两个模组都会修改同一个界面,协调较困难
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未来可能会尝试解决该问题
可能的未来功能
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当农田即将或已经成熟可收获时,提高其价格
不会实现的内容
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通过完成或取消合约来改变 NPC 贪婪度
(该功能已经在 Better Contracts 中有更完善的实现)
截图
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)


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