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动态农田价格 v1.0

随机带链接图片(基础版)

让游戏内农田价格波动,可在设置内更改价格波动百分比!!

能为游戏增加真实性!

特点

农田价格更加有变化和策略性
你不再只是购买最近的土地,而是需要留意是否有划算的交易
不同 NPC 的贪婪程度不同,其经济状况也会随时间变化,从而影响地价。
在购买或出售农田时会额外增加 10% 的价格修正,这将有效限制刷地(倒卖农田)
农田价格每天变化一次


价格计算机制

NPC

游戏会将每一块农田分配给一个 NPC。
本模组为每位 NPC 设定:

  • 一个固定的贪婪系数

  • 一个会随时间变化的经济状况系数

这些数值在每个存档中都是不同的,并且会在存档之间保存。
由于游戏本身不会改变农田与 NPC 的对应关系,你始终是从同一个 NPC 手中购买或出售某块特定农田

你可以在游戏设置中启用“午夜重新生成 NPC”。
如果想完全重置 NPC 数据,也可以打开存档中的 dynamicFieldPrices.xml,删除所有条目;
你也可以只删除其中某些条目,仅重置指定 NPC。


贪婪度(Greediness)

  • 每个 NPC 的贪婪度为 0.8 ~ 1.2 之间的数值

  • 该数值一旦生成就不会改变,除非重置 NPC

  • 最小值和最大值可在存档中的 dynamicFieldPrices.xml 或游戏设置中调整

  • 在 XML 中,该值会被映射为 0..1


经济状况(Economic Situation)

  • 每个 NPC 的经济状况系数为 0.6 ~ 1.6

  • 初始随机生成

  • 每天会进行一次小幅随机变化

  • 最小值和最大值同样可在 XML 或游戏设置中调整

  • 在 XML 中,该值会被映射为 0..1


买卖抑制机制(防止刷地)

为防止频繁买卖农田牟利:

  • 购买农田:价格增加 10%(系数 1.1)

  • 出售农田:价格减少 10%(系数 0.9)

该数值也可以在 dynamicFieldPrices.xml 或游戏设置中修改。


价格公式

基础地价计算:

基础价格 = 面积 × 每公顷价格 × 地块系数

该价格与原版游戏一致。

最终价格计算:

实际价格 = 基础价格 × 贪婪度 × 经济状况 × 买卖抑制系数

难度影响

在默认设置下,农田的平均购买价格提高约 21%
不过如果运气好,你也可能遇到价格接近原版一半的农田


兼容性

  • 目前不兼容 超级合同模组

  • 两个模组都会修改同一个界面,协调较困难

  • 未来可能会尝试解决该问题


可能的未来功能

  • 当农田即将或已经成熟可收获时,提高其价格


不会实现的内容

  • 通过完成或取消合约来改变 NPC 贪婪度
    (该功能已经在 Better Contracts 中有更完善的实现)

截图

资源下载
下载价格免费
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常见问题
模拟农场MOD安装方法
模拟农场模组安装教程 注意:不要更改压缩包名称,不要解压压缩包 方法1: 找到游戏根目录,打开pdlc文件夹,将下载的模组 压缩包 复制粘贴进pdlc文件夹中(是压缩包,不要带文件夹)进入游戏后就会显示 方法2: 打开电脑中的文档,找到My Games文件夹,打开后找到FarmingSimulator2025(模拟农场25)文件夹,里面有个mods文件夹,将模组压缩包移动进该文件夹。
模组不显示问题
答:以下几种几种情况都会导致模组不显示
  1. 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
  2. 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
  3. 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)
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