特点
第一阶段 & 第二阶段已完成!
另外说明:你现在可以在谷仓中购买冰箱,放置后走到冰箱门前即可补充角色状态值。
未来更新路线图
第一阶段 – 基础系统(已完成)
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核心生存系统:饥饿、口渴、生命值 —— 已完成
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带可消耗物品的库存系统 —— 已完成
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基础惩罚、警告与恢复流程 —— 已完成
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占位图标与简化视觉效果 —— 已完成
第二阶段 – 世界交互(已完成)
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用真实 3D 食物和饮料模型 替换库存占位图标 —— 已完成
物品现在可以:
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拾取 —— 已完成
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丢弃 —— 已完成
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放置在世界任意位置 —— 已完成
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直接从世界中食用(不再局限于背包) —— 已完成
第三阶段 – 沉浸感与真实感
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进食与饮水动画
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基于情境的交互(手持、地面或存储中使用) —— 已完成
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食用与状态变化音效 —— 已完成
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低需求状态的视觉反馈(屏幕效果、角色姿态变化)
第四阶段 – 自定义与平衡
玩家 / 管理员设置菜单:
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生存系统开关 —— 已完成
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消耗速率调整
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难度预设(休闲 → 硬核)
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Mod 兼容性与性能优化
第五阶段 – 扩展内容
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更多可消耗物品类型
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制作或加工系统
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疲劳系统或体温系统
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NPC / AI 与生存机制的交互
生存背包 – 操作教程
打开 / 关闭背包
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按 I 键 打开 / 关闭背包
基础物品管理
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左键:拾取或放置物品到格子中
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双击:使用 / 消耗物品(进食、喝饮料、使用医疗包)
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拖拽:在背包格子中移动物品
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拖出背包:将物品拖到背包外,直接丢弃到游戏世界中
商店快捷购买(杂项分类或背包中)
(按住 Shift + 数字键)
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Shift + 1 – 汉堡($10)
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Shift + 2 – 汽水($8)
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Shift + 3 – 矿泉水($10)
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Shift + 4 – 果汁($15)
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Shift + 5 – 正餐($50)
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Shift + 6 – 医疗包($25)
小提示
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物品有不同占格大小(1×1、1×2、2×2)
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鼠标悬停可查看物品属性与价值
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打开背包时角色无法移动
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按 I 键可关闭背包
BETA 4 更新内容
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管理员设置上线!
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音效修复
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按键映射修复
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打开背包后,右下角新增 管理员菜单按钮
请务必阅读以下内容
如何进入管理员菜单
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按 I 打开背包
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查看背包界面右下角
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点击 Admin Settings(管理员设置) 按钮
全新按键映射选项
你现在可以在菜单中自定义控制键,非常适合优化高频操作:
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食物配送:为配送操作单独绑定按键
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背包快捷键:可重新绑定默认的 I 键
生存与难度平衡
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消耗速率:自由调整饥饿与口渴增长速度
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难度预设:不想微调参数?直接选择预设即可
时间倍率安全机制(防挫败系统)
这是本次更新的重要优化点。
此前在高倍速时间下,角色往往会瞬间饿死或脱水。
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时间倍率保护开关:可自由开启 / 关闭
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倍率上限:开启后,生存消耗倍率最高限制为 ×15
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意义:即使世界时间加速到 ×360,角色状态也不会瞬间崩溃,让你在快进时间时依然有缓冲空间
截图
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)



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