特点
本模组对游戏内的动物系统进行了调整与扩展,新增并改进了以下功能:
🐄 繁殖系统改进
-
动物会同时诞生雄性与雌性后代
(原版游戏中仅鸡支持该机制) -
每种动物的后代数量因品种而异
-
繁殖不再依赖动物健康度
-
繁殖可选择手动或自动启动
-
雄性动物可自动触发繁殖
-
非雄性触发的繁殖需要支付每只动物的费用(费用随品种变化)
-
繁殖有失败概率,取决于:
-
距离上一次生产的时间
-
动物年龄
-
🥛 奶牛泌乳与饲料系统
-
奶牛的产奶量与饲料消耗已调整为真实的泌乳曲线
-
产犊后:
-
饲料消耗增加
-
产奶量提高
-
-
随着时间推移:
-
饲料消耗与产奶量逐步下降
-
-
若奶牛长时间未繁殖,产奶将完全停止
-
奶牛在产犊前 2 个月进入干奶期,期间不产奶
🧬 动物寿命与健康
-
动物最大寿命超过原版的 60 个月限制
-
健康状况不佳会进一步降低动物健康
-
动物达到最大年龄时,健康会逐渐下降
-
繁殖可能导致畜舍超额容纳
-
超额越多,动物健康下降越快
-
具体数值说明
📈 泌乳曲线(奶牛)
| 产后月数 | 饲料系数 | 产奶系数 |
|---|---|---|
| 0 | 0.9 | 1.0 |
| 1 | 1.02 | 1.1 |
| 2 | 1.08 | 1.2 |
| 3 | 1.06 | 1.15 |
| 4 | 1.02 | 1.1 |
| 5 | 1.01 | 1.05 |
| 6 | 1.0 | 1.0 |
| 7 | 1.0 | 0.95 |
| 8 | 1.0 | 0.9 |
| 9 | 1.0 | 0.85 |
| 10 | 1.0 | 0.8 |
| 11 | 1.0 | 0.75 |
| 12 | 1.0 | 0.7 |
| 13 | 1.0 | 0.6 |
| 14 | 1.0 | 0.5 |
| 15 | 1.0 | 0.4 |
| 16 | 1.0 | 0.3 |
| 17 | 1.0 | 0.2 |
| 18 | 1.0 | 0.1 |
| ≥19 | 1.0 | 0.0 |
🐮 后代数量概率
奶牛
-
0 只:1%
-
1 只:98%
-
2 只:1%
猪
-
8 只:20%
-
9 只:20%
-
10 只:20%
-
11 只:20%
-
12 只:20%
羊
-
0 只:1%
-
1 只:59%
-
2 只:30%
-
3 只:20%
马
-
0 只:1%
-
1 只:98%
-
2 只:1%
鸡
-
0 只:10%
-
1 只:50%
-
2 只:30%
-
3 只:10%
🔁 繁殖启动成功率(与上次生产间隔)
-
0 个月:0%
-
1 个月:40%
-
2 个月:80%
-
超过 2 个月:100%
📉 年龄惩罚机制
超过指定年龄后,每达到一个“阶段”,成功率降低 1%
| 动物 | 起始年龄 | 阶段跨度 |
|---|---|---|
| 奶牛 | 72 个月 | 每 7 个月 |
| 猪 | 48 个月 | 每 4 个月 |
| 羊 | 72 个月 | 每 7 个月 |
| 马 | 180 个月 | 每 8 个月 |
| 鸡 | 36 个月 | 每 3 个月 |
示例
一头奶牛 80 个月大,上次生产在 5 个月前
-
基础成功率:100%
-
超过 72 个月 → 超出 8 个月
-
每 7 个月降 1% → 惩罚 2%
👉 最终成功率:98%
⏳ 动物最大寿命
-
奶牛:300 个月
-
猪:180 个月
-
羊:144 个月
-
马:360 个月
-
鸡:180 个月
⚠ 消失概率
-
达到最大年龄时消失概率:5%
-
健康度为 0% 时消失概率:10%
更新日志
Changelog 1.1.0.1
-
修复繁殖失败时,“距离上次生产月数”未增加的问题
Changelog 1.1.0.0
-
支持高地牛
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可在设置中关闭“因健康或年龄消失”的机制
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新增山羊泌乳曲线
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支持通过
animal.xml覆盖动物属性
Changelog 1.0.1.0
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修复自定义动物地图无法加载的问题
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新增更多品种支持
-
修复畜舍菜单按钮显示异常
-
修复多人游戏中畜舍同步错误
-
修复无雄性或从未生产动物的繁殖问题
-
修复不受支持动物导致的错误
截图
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)


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