⚠️:新增高地渔业DLC版地图
注意:该地图模组拥有自动驾驶模组的路线文件,点击下方⬇️获取!
所需模组⬇️
特点
多水果与生产扩展版本
大多数预置工厂已经适配多水果系统,因此请重点查看下面可放置工厂的新增内容。已有工厂的配方和转换逻辑基本一致。
多水果系统
新增作物
谷物类:
亚麻籽、黑麦、斯佩耳特小麦、黑小麦、荞麦、小米、芥菜籽、芝麻、红花
豆类:
美式大豆、花豆、干豌豆、鹰嘴豆、扁豆
牧草类:
苜蓿、白三叶草、红三叶草、芒草、薄荷、青黑麦
根茎类:
芋头、花生
其他作物:
薰衣草、烟草、毛豆、秋葵
作物说明
-
亚麻籽 可使用普通谷物割台联合收割机收获,用于种子生产
-
黑麦、黑小麦、斯佩耳特小麦、长粒稻米、荞麦、豆类、大豆、鹰嘴豆、扁豆、干豌豆 可先割晒,产量提升 25%
-
苜蓿和三叶草 也可割晒,但无产量加成,仅作为另一种收割方式,可制成专用干草或发酵为专用青贮
-
所有豆类都会产生豆类秸秆,可用于 TMR 或在地坑中发酵成堆肥(美式大豆除外)
-
烟草 使用菠菜收割机收获
-
薰衣草 可用青贮收割机或棉花收割机收获,使用青贮收割机产量降低 20%,但成本更低
-
薰衣草与花生 使用蔬菜播种机播种,并建议使用垄作提高产量
-
花生 使用专用花生收割机
-
玉米 现在会产生玉米秸秆,可打包,用于 TMR 或发酵堆肥
-
芒草 为可再生作物,用青贮收割机收获,可:
-
喂养绵羊和马
-
替代稻草用于 TMR
-
与青贮作物一起发酵
-
单独发酵为堆肥
-
在造纸厂中使用
-
在谷物粉碎机中与谷物一起生产矿物饲料
-
-
甜菜切割机 也可处理胡萝卜、欧洲防风草、马铃薯等,用于动物湿润饲料
-
白葡萄与啤酒花 使用专用收割机,可散装运输
-
所有作物已完整适配 精准农业系统
-
新增覆盖作物补贴
-
新增堆肥作为肥料类型
🐄 动物饲喂系统概览
新增饲料分类:湿润饲料
包含:
-
切碎的甜菜、胡萝卜、马铃薯、防风草、甜菜根
-
糖蜜(制糖厂副产品)
🐔 鸡
-
基础饲料:玉米碎、小麦、大麦、小米、高粱、黑麦、斯佩耳特小麦、黑小麦、豌豆、毛豆、扁豆、亚麻籽
-
湿润饲料:新鲜苜蓿或三叶草、根茎切料或糖蜜
🐄 牛
-
可通过 TMR 或颗粒饲料达到 100%
-
青贮、干草、青草、湿润饲料多种组合
-
TMR 中稻草可替换为豆类秸秆或玉米秸秆
-
糖蜜可替代矿物饲料
🐴 马
-
谷物、干草、湿润饲料组合
-
芒草切料可作为干草使用
🐑 绵羊 / 🐐 山羊
-
草料、干草、芒草
-
湿润饲料支持苜蓿、三叶草、根茎切料与糖蜜
🐷 猪
-
饲料类型最丰富
-
谷物、蛋白、根茎、糖蜜均可使用
-
可在专用搅拌车中混合猪饲料
🌿 发酵与堆肥
-
苜蓿与三叶草可制成高品质青贮
-
豆类秸秆、有机废料、风行条可发酵为堆肥
🏭 新增与扩展工厂(节选)
-
沼气站:支持多种青贮与切料替代
-
温室与果园:新增多种蔬果与果树
-
烘焙坊:新增甜甜圈、松饼等
-
酒庄与啤酒厂:支持多种谷物与水果替代
-
乳制品厂:新增酸奶、冰淇淋等
-
蒸馏厂:生产威士忌、伏特加、利口酒等
-
造纸厂:支持芒草纤维
-
屠宰场:新增多种肉类与动物脂肪
-
制糖厂:新增糖蜜与乙醇
-
烟草厂:生产雪茄与香烟
-
颗粒机:生产饲料颗粒
🧱 其他新增内容
-
薰衣草、粪肥、芒草可使用大型固定打包机打成圆捆
-
还有许多隐藏内容等待你在游戏中探索 🌾
截图

V3.2.0.0
现在仅保留一个版本,不再包含模组洋葱。如果你拥有 DLC,洋葱仍可正常使用。
– 移除了一些会导致问题的依赖项;
– 移除了 silphie、covercropmix 和白葡萄,为新作物腾出空间;
– 为 WCS 添加了绿黑麦(green rye);
– 新增芋头作为一种新的根茎作物,在水稻田中种植;新增产品:切碎芋头、芋头面粉、芋头片和芋头汤;
– 新增薄荷(叶片模型由 Antler22 制作,填充贴图由我制作),使用菠菜收割机收获(可再生);将薄荷加入动物湿料饲料和生产链,并新增两种产品:薄荷精油和薄荷利口酒;
– 将青贮分为三种:
1)普通青贮(由切碎作物制成,如玉米、silphie、黍米等);
2)全株青贮(由绿黑麦制成,产量高于普通谷物);
3)谷物青贮(由小麦、大麦、燕麦、荞麦、斯佩耳小麦、三系小麦、黑麦制成);
– 添加脚本,用于将特殊作物从合同中移除;
– 在沼气厂(BGA)中,将新增的青贮作为普通青贮的替代品;
– 在蒸馏厂和沼气厂中,将切碎芋头作为甜菜切片的替代品;
– 新增多种作物用于动物饲料;从鸡的湿料中移除了新鲜苜蓿和三叶草;
– 新增转换器,可使用 AGI 螺旋输送机将斯佩耳小麦、三系小麦、黍米、黑麦等加工成种子并进行种子处理;
– 新增红花及红花油,功能与油菜相同;
– 新增毛豆(绿大豆)和秋葵(bame),两种类似青豆的新作物;修改了青豆收割机,使其也可收获这两种作物;新增罐装毛豆和秋葵;
– 所有开花作物在蜂箱附近可获得更高产量加成:10%(原为 5%);
– 新增果酱工厂;
– 新增两种烘焙产品:甜甜圈和松饼;
– 薰衣草现在像菠菜一样生长:一次种植,可收获两次;
– 新增动物及其产品:兔子、兔毛、兔肉、鸭子、鸭蛋、鹅;
– 新增动物到屠宰场,并支持改装运输拖车;
– 动物屠宰后的新产出:皮革或羽毛;
– 新增填充类型转换:在需要鸡蛋的地方可使用鸭蛋,在需要其他肉类的地方可使用兔肉;
– 新增裁缝店,可使用羽毛和皮革制作新产品;
V3.0.0.0 更新内容
- 多水果系统完全重制
从零开始重新加入多水果系统,涵盖了所有作物、散装类型、材质贴图以及所有新的生产链。 - 锯木厂存在一些错误
出现了一些与锯木厂相关的报错。这可能是因为 Giants 在补丁中修改了容器的 i3d 和 xml 文件,而 DJModding 在补丁发布前就加入了自己的方式。因此,即便是 DJModding 的原版地图,也会出现同样的错误。 - 存档说明
并不强制要求开启新存档,但强烈推荐重新开档。如果继续使用旧存档,你将丢失所有生产线、托盘和草捆,这是由于文件路径和地址发生了变化。
V2.2.1.0 更新内容
- 将荞麦添加到鸡饲料中;
- 稍微调整了动物喂养方式,使鸡和羊/山羊能够同时进食(这意味着你必须提供两种饲料才能达到100%的生产力);
- 平衡了火麻和亚麻纤维的产量,以及它们在纺织厂中的使用。调整了洋葱和花生的价格;
- 从建筑菜单中移除了地图上已预先放置的生产建筑(来自原始地图),因为它们只显示了一些触发点,而不是实际的建筑;
- 修正了麸皮和玉米渣,我之前忘了把它们添加到 densityHeight 中,导致它们无法正常作为散装物料;
- 重新添加了猪饲料作为100%生产力(我复制了 Ray County 地图中的猪饲料和搅拌机,但这样你将无法再用猪饲料喂猪,只能用研磨机制作的混合料或分开的农作物...)。顺便提一下,南瓜在猪圈里也能起作用,尽管它是一个托盘。
- 其他一些小修正。这应该是最后一次更新了(如果没有出现其他错误的话)。
V1.0.0.1 更新日志
- 修复了专用服务器加载地图时,在编译着色器阶段卡在 100% 的问题。
- 更新了商店车辆的属性类型,现在地图可以在多人游戏模式下与 Courseplay 正常运行。
注意: 首次启动地图后,请在地图中四处飞行,以便生成着色器缓存。这将有助于配置较低的电脑流畅运行
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)








评论3