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经济波动玩法 v1.0

随机带链接图片(基础版)

价格会根据玩家销售量、季节周期、随机市场事件以及模拟的竞争对手行为而波动。体验真实的市场 短缺与过剩

特点

描述

该模组将销售点的 固定价格 替换为 动态市场经济系统,并模拟供需关系。


机制

– 价格波动

– 每个 “销售点 × 作物类型” 组合都有独立的 市场指数(基础价格 ±10%)。
– 游戏开始时各市场指数会有 небольшой 随机差异,因此不同销售点的价格不再完全相同。


季节性需求

作物需求会随着季节变化:

春季 —— 油菜需求较高,谷物需求中等
夏季 —— 小麦和向日葵需求达到高峰
秋季 —— 玉米、甜菜和大豆更适合出售
冬季 —— 马铃薯和青贮短缺,价格上涨


市场竞争

6 个游戏小时 会模拟竞争对手的销售(每个销售点 0.5–8 吨)。

这会持续产生 供应压力
如果你不出售作物,竞争对手就会抢先出售,从而压低市场价格。


玩家供应冲击

当玩家一次性出售 大量作物 时,该销售点的价格会 立即下降(下降幅度取决于出售吨数)。

为了获得更高利润,建议:
分批出售,并在不同销售点进行销售。


市场事件(10 种)

每个月 100% 会触发一次随机市场事件


HUD 界面

当靠近销售点时,会出现信息面板显示:

– 当前价格偏差(%,颜色:绿色 = 高价,红色 = 低价)
– 价格趋势(↑ ↓ →)
– 当前激活的市场事件及剩余天数


安装

  1. VolatileEconomy 文件夹解压到:

Documents\My Games\FarmingSimulator2025\mods
  1. 启动 FS25 并在模组管理器中启用该模组

  2. 加载或创建一个新地图


配置

所有参数位于:

src/MarketData.lua
MarketData.UPDATE_INTERVAL_HOURS = 6 — 价格更新间隔(小时)
MarketData.MAX_PRICE_DEVIATION = 0.50 — 最大价格偏差(±50%)
MarketData.MEAN_REVERSION_SPEED = 0.08 — 价格回归速度
MarketData.SUPPLY_SHOCK_FACTOR = 0.00004 — 单次出售对价格的影响
MarketData.COMPETITOR_MAX_TONS = 8.0 — 竞争对手最大销售量

困难模式建议:

MAX_PRICE_DEVIATION = 0.70
SUPPLY_SHOCK_FACTOR = 0.00008

兼容性

Farming Simulator 25(descVersion 75+)
多人游戏支持(服务器管理价格,客户端接收更新)
– 兼容大多数地图与作物模组


文件结构

VolatileEconomy/
├── modDesc.xml # Mod 描述文件
├── icon.dds # 图标(可替换为自定义图标)
├── l10n/
│ ├── l10n_en.xml # 英文本地化
│ └── l10n_ru.xml # 俄文本地化
└── src/
├── MarketData.lua # 数据:事件、季节、配置
├── VolatileEconomy.lua # 经济系统核心逻辑
└── EconomyHUD.lua # HUD 显示界面

截图

资源下载
下载价格免费
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常见问题
模拟农场MOD安装方法
模拟农场模组安装教程 注意:不要更改压缩包名称,不要解压压缩包 方法1: 找到游戏根目录,打开pdlc文件夹,将下载的模组 压缩包 复制粘贴进pdlc文件夹中(是压缩包,不要带文件夹)进入游戏后就会显示 方法2: 打开电脑中的文档,找到My Games文件夹,打开后找到FarmingSimulator2025(模拟农场25)文件夹,里面有个mods文件夹,将模组压缩包移动进该文件夹。
模组不显示问题
答:以下几种几种情况都会导致模组不显示
  1. 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
  2. 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
  3. 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)
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