特点
拖拉机地形动态系统,并非泥地模组。无任何设置——所有功能自动运行。
它是什么?
TTD 会根据天气、地面类型、湿度、轮胎磨损以及胎压来改变设备行为。地面不是目标,而是条件;拖拉机才是主角。湿地——抓地力下降;耕地——阻力增加;柏油路——一切轻松,就像现实一样。
你将获得:
– 天气影响作业:下雨时地面变软,干燥时更稳定
– 地面类型影响物理:17种地面,从沥青到耕地
– 设备手感变化:履带、双胎、宽胎都会产生不同影响
– 变速箱更真实:在负载下保持合理挡位
– HUD 显示湿度、抓地力与阻力
– 多人模式:已在代码层面支持同步
重要说明:
TTD 并不会“刻意制造打滑”。打滑是条件结果:湿地、轮胎磨损(若安装 UYT)、急加速或过高速度。
如果拖拉机是新车、轮胎完好、天气干燥,你几乎不会察觉差异。TTD 只是让物理更真实且可预测。
TTD 不做什么:
– 不添加视觉泥浆效果
– 不只是单纯降低速度
– 不进行随机惩罚
兼容以下模组:
– 胎压调节系统:支持胎压管理与自动模式
– 真实轮胎磨损:轮胎磨损影响抓地力
– 游戏物理引擎优化:获得最硬核体验
V1.0.3.0
– 已启用多人游戏支持 — 模组现在可以在专用服务器上完全运行
– 修复了游戏暂停时土壤湿度异常
– 修复了服务器和客户端之间的轮胎磨损同步问题
– 修复了地面类型检测的可靠性
– 修复了手册 — 所有页面现在都能正确显示
– HUD:新的图标顺序 — 土壤湿度、下沉、抓地力、阻力、轮胎磨损
– HUD:现在显示下沉(车轮下沉)而不是季节
– HUD:当 UYT 模组未激活时,轮胎图标显示为灰色“NA UYT”
– 物理引擎:地面阻力现在取决于车轮下沉,而不是直接取决于土壤湿度
– 物理引擎:车轮打滑现在取决于下沉、轮胎类型和轮胎磨损
– 物理引擎:降低了茬地、耕作茬地、收割后地和其他收割后地块类型的地面阻力
– 物理引擎:最大车轮下沉量增加到 25%(之前为 20%)
– AI:AI 驾驶时车轮下沉效果生效
– 提升了整体网络性能
截图
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)


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