该模组适用于多人玩家,
正常多人游戏中,不同农场间工作,只是帮忙性质,无法支付报酬,
而使用此模组后,可以通过发票系统,生成相关类型的工作类发票,
当A农场为B农场工作后,即可对B农场生成相应工作发票,让A农场进行支付!
特点
在多人游戏中创建、发送并管理农场之间的发票。
非常适合农业承包商玩法,该模组允许你向其他农场开具服务账单(如犁地、收割、运输、动物照料等),也可以通过发票直接出售车辆和消耗品。
基础价格与游戏合同经济体系保持一致,并会根据经济难度自动调整。创建发票时,每一项价格均可自由修改。
功能特点:
- 完整创建向导:选择收款方、工作类型、田块、数量和价格
- 车辆选择功能:自动转移所有权,并自动计算再出售价格
- 消耗品选择(草捆、托盘、吨袋等):自动转移所有权并自动计算再出售价格
- 产品选择:按市场价格自动定价
- 增值税系统(4档税率,可按单项设置,模拟功能可在设置中关闭)
- 每张发票显示净价 / 税额 / 含税总额拆分
- 收入与支出发票分类标签(含状态追踪)
- 支持支付或删除发票,并与财务系统自动联动
- 财务界面中单独显示收入与支出记录
- 自动付款提醒与滞纳金机制
- 支持 25 种语言
- 兼容 FS25_RedTape:发票交易会正确归类为应税收入与可抵扣支出
重要说明:
只有实际存在于地图中的消耗品(未存放在建筑内部)才能开具发票并进行转移。创建发票前,请确保将草捆、托盘或吨袋从仓库中取出。
V1.2.0.0
– 修复了托盘定价:输出托盘(牛奶、奶酪等)现在使用当前市场价格,而非商店进货价格
– 新增发票建议:您可以提交一份您愿意支付的发票,待开票农场批准
– 为发票行添加了自定义标签(可通过对话框重命名)
– 为同一工作类型添加了多实例支持(每行价格和数量独立)
– 在产品选择列表中添加了切碎的秸秆(谷壳)
– 为已接收和已发送发票列添加了排序功能
– 关闭创建菜单时保留发票草稿
– 修复了菜单中“发票”选项卡的显示问题
– 修复了某些产品按件而非按升计费的问题
V1.1.0.0 更新内容:
- 新增消耗品选择(草捆、托盘、吨袋等),支持自动所有权转移与再出售价格计算
- 新增车辆选择功能,支持自动所有权转移与再出售价格计算
- 新增产品类型(Products工作类型),按市场价格自动定价
- 新增增值税系统(可按单项设置税率,游戏设置中可关闭模拟模式)
- 新增关闭付款提醒选项(游戏设置可关闭)
- 新增未支付发票滞纳金机制(游戏设置可关闭)
- 财务系统新增收入与支出独立分类
- 集成 FS25_RedTape:发票收支将用于税务计算分类
- 全面调整价格以匹配游戏经济体系
- 显著优化用户界面
- 修复价格与数量输入问题
- v1.0 的旧发票在更新后将完整保留
截图
常见问题
模拟农场MOD安装方法
模拟农场模组安装教程
注意:不要更改压缩包名称,不要解压压缩包
方法1:
找到游戏根目录,打开pdlc文件夹,将下载的模组 压缩包 复制粘贴进pdlc文件夹中(是压缩包,不要带文件夹)进入游戏后就会显示
方法2:
打开电脑中的文档,找到My Games文件夹,打开后找到FarmingSimulator2025(模拟农场25)文件夹,里面有个mods文件夹,将模组压缩包移动进该文件夹。
模组不显示问题
答:以下几种几种情况都会导致模组不显示
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)
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