如果风暴不再只是一个视觉特效会怎样? 闪电划破天空,雷声震撼乡村——但这一次,有些事情正在发生。这个模组超越了光影与声音:风暴会主动干扰游戏玩法,迫使你做出调整。 GIANTS 曾经仅仅因为我敢于创造一些不寻常的东西而拒绝了我的一个想法。这一次,我不打算做出解释,我会让风暴代替我回答。我出于自己的乐趣并根据个人的愿景创建了这个模组。我的目标是重现现实中的场景。计划会进行定期更新,因为我仍有大量的想法。让我们一起来推向 GIANTS 引擎的极限吧……
特点
⚡ 核心雷击机制
-
真实闪电模拟:闪电由复杂的数百条分叉组成,末端有淡出效果,生长速度极快。
-
双重雷击:每次雷击后,间隔 0.2 到 0.4 秒会触发第二次雷击,两次都有独立的雷声和特效。
-
智能劈向目标:闪电拥有特定优先级,最容易劈中电线杆、高塔(概率最高),其次是高架和建筑物,绝不会劈到地面和树木。
-
中招概率:在雷击范围内(250米),你开着的车有 10% 几率被劈中,其他 AI 雇工的车有 25% 几率被劈中。
🚜 载具受灾表现
-
AI 任务暂停:车辆被劈中后会强制熄火、关灯,AI 雇工任务(包括原生AI、CoursePlay、AutoDrive)会暂停,但不会丢失之前的路线。
-
分批启动防堵:断电结束后,发动机会强制多锁死 5 秒。多辆车同时被劈时,会随机间隔 1 到 15 秒错开启动,防止车辆卡死。
-
自动复工提示:发动机启动 5 秒后,车辆会自动继续干活。复工时会闪两次远光灯、鸣笛两声(一短一长)提醒玩家。
截图
V1.1.2.1 更新说明
– 自动闪电时间系统已更新:在适合的天气条件下,至少会在 4 个游戏分钟内发生一次雷击,并可选择启用带有随机游走路径的闪电通道。
– 放宽了雷击重复位置限制:系统现在会记忆最近 8 个雷击点,并避免在 10 米范围内选择新的目标点。
– 目标搜索仍然优先选择高大、带电以及人工建造的物体;地面雷击仍作为最后的备用方案。
– 随机游走闪电通道会寻找独立的落雷点,并在延迟后进行雷击,同时触发与主闪电通道相同的事件效果。
– 停电系统已优化:地图加载时会缓存灯光和目标对象。
– 现在灯光会按照可放置物进行分组,因此建筑物、灯具以及相关的投射灯/环境灯会一起关闭,并同时恢复。
– 普通灯光会在约 1.5 个游戏分钟内以随机顺序恢复。
– LED 面板使用独立的短恢复时间窗口,约 10 秒。
– 生产设施/工厂停电仍使用独立规则,最长停电时间限制为 1 个游戏小时。
– 灯光恢复现在使用真正的双闪序列:
亮 → 灭 → 亮 → 灭 → 亮,最终保持开启状态。
– 悬浮提示图标以及它们产生的投射灯不再被停电系统检测。
V1.1.1.6
– 太阳和月亮的运行轨迹被进一步下移至地平线以下,使其不再消失在地平线之上。
– 太阳/月亮的切换仍然遵循游戏原生的主/次光照系统。
– 日出日落的光照过渡更加平滑,移除了瞬间的光照切换。
– 优化了阳光、月光和天空散射曲线。
– 修复了太阳或月亮移动到地平线以下时天空完全漆黑的问题。
– 添加了一层非常淡的蓝色夜空背景,使星星仍然可见。
– 这并非为了强烈照亮地面,而只是为了防止天空和星空消失。
V1.1.1.4 版本更新
-
电线杆、实用电线杆和无线电塔的目标优先级比房屋高出 40%。
-
雷击会暂停 GIANTS AI、CoursePlay 或 AutoDrive,但不会删除保留的任务。
-
在整个停电期间,车组的发动机和车灯保持关闭状态。
-
电力恢复后,发动机会被强制停止另外五秒钟。
-
多辆遭到雷击的 AI 车辆会以 1 至 15 秒的随机交错时间重新启动。
-
先前的作业或行驶会在发动机启动五秒后恢复。
-
通过一声短促和一声略长的喇叭信号,加上两次远光灯闪烁,来宣告恢复作业。
-
完整的可放置光源缓存会在游戏玩法开始前构建完毕。
-
移除了前 30 秒的光源检索和每帧缓存扩展功能。
-
光源缓存处理不再与 CoursePlay 的首次启动发生冲突。
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)


评论0