模组压缩包放到根目库pdlc文件夹
目前工钱调整选项存在显示BUG,切换后会乱码闪动,建议切换后,点击上方 选择费用计算方式:按小时或按公顷 选项,设置的工资才会生效
特点
雇佣工人不再是免费的。
现在,每名雇佣工人都会持续产生工资支出,使劳动力成为你农场预算中的真实成本。你可以选择按小时支付或按公顷支付工资,还可以看到技术熟练的工人成本更高。同时需要注意工人的疲劳状态,因为疲劳的员工工作效率会降低。
突然之间,如何管理你的员工变得真正重要。
功能特点
– 持续性的工人工资
– 按小时或按公顷支付工资
– 三种工资等级 + 自定义工资费率
– 基于技能等级的价格计算
– 工人名单与等级系统
– 工人疲劳机制
– 每日招聘大厅
– 多人游戏与控制台命令支持
控制方式
– 打开工人名单:
左 Alt + H
– 工资设置位于游戏设置菜单中
(多人游戏中由管理员控制)
注意:
工资会在工人工作时自动扣除。
该模组可以随时添加到现有存档中,也可以随时移除,不会影响存档安全。
新增内容
– 传奇工人等级:
新增一个高于“大师级”的第四级工人技能等级。
在职业员工等级达到16级后解锁,并拥有独立的工资、雇佣费用和解雇补偿数值。
– 重制“关于”页面:
游戏内关于页面现在包含易读的:
核心(Core)、
计算公式(Formulas)、
职业员工(Pro-Staff)章节。
职业员工页面采用双栏布局。
– 真实农业生态系统整合:
Worker Costs 现在通过共享存档系统保存工人名单和招聘大厅状态;
将工人列表面板显示到统一屏幕显示系统;
通过共享网络层实现多人同步;
其设置也会显示在农场平板电脑的“系统设置”应用中。
修复内容
– 传奇工人不再显示他们实际上不会支付的疲劳附加费用。
工人列表中的费用估算现在与实际工资扣除一致,其中大师级和传奇级工人均免除疲劳费用。
– 工资现在每天游戏时间结算一次,而不是根据现实时间计时。
因此高速时间倍率或快速跳过时间不会再导致工资被过度扣除。
– 多人游戏:
工资结算现在只由主机执行;
旁观者或无效农场槽位不再被收取费用。
注意事项
– 所有生态系统接口均为可选功能。
– 如果没有安装其他 Realistic Farming(真实农业)系列模组,
Worker Costs 将按照原本方式正常运行。
截图
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)


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