所需模组
特点
真实水分与土壤管理 为《模拟农场25》扩展了一个永久保存的水分、土壤和植物平衡系统。
降雨、灌溉、蒸发、土壤类型、地形、压实度、轮胎压力、耕作方式以及植物生长发育都会直接相互影响。因此,田地不再只是简单显示“干燥”或“潮湿”等状态,而是拥有包含表土层、根系层和底土层的多层水分平衡系统。
自然低洼区域会保持湿润更长时间,重型车辆会使湿润土壤产生更多压实,而不合适的轮胎压力会增加对表土的压力。这些因素会长期影响土壤结构、根系健康、植物发育以及产量。
功能
多层水分平衡
土壤水分平衡会分别计算:
– 表土层(0至10厘米)
– 根系层(10至30厘米)
– 底土层(30至60厘米)
计算因素包括:
降水、灌溉、蒸发、渗透、排水、地表径流、植物吸水、土壤类型、土壤结构、压实度以及地形。
可利用田间持水量会与完整孔隙饱和度分开显示。超过田间持水量的水分会显示为多余水分,并可能渗漏、流失或造成积水。
不同土壤类型
RWSM 区分具有不同特性的土壤类型,包括:
– 壤质砂土
– 砂质壤土
– 黏土
– 粉质黏土
每种土壤类型都有独立的:
田间持水量、萎蔫点、保水能力、渗透能力、排水能力、承载能力、压实风险以及下沉深度。
砂质土壤干燥速度更快。
壤土和黏性土壤储水量更高,但保持柔软时间更长,更容易受到压实影响。
动态天气与气候
区域气候配置会影响:
– 降水
– 温度
– 蒸发
– 风力
– 湿度
– 日照强度
– 季节分布
游戏中的实际天气数据会直接影响土壤湿度、干燥速度以及蒸发。
真实干燥系统
干燥过程不会通过简单计时器完成。
温度、风力、阳光、湿度、土壤类型、压实程度以及表面水分都会决定干燥速度。
湿度记忆系统可防止田地在降雨后立即完全干燥并恢复可耕状态。
自然低洼区域与积水
RWSM 会检测田地内的局部低洼区域。
这些区域:
– 储存水分
– 干燥速度更慢
– 承载能力更低
– 增加下沉和车辙形成
– 提高压实风险
– 可能导致根系缺氧
地形评估会进行缓存,以提升性能。
土壤压实
压实程度会分别保存于:
– 表土层
– 根系空间
– 底土层
影响因素:
– 车辆重量
– 载荷
– 车轮负载
– 轴负载
– 轮胎宽度
– 轮胎压力
– 推荐田间胎压
– 土壤湿度
– 土壤类型
– 打滑
– 行驶速度
– 转弯
– 多次碾压
相同车轮负载下,高胎压会对表土造成更大压力。
合适的低田间胎压会增加接地面积并保护土壤。
高轴负载仍可能压实更深层土壤。
多次碾压
– 同一路径的重复通过会被记录。
– 第一次通过通常造成最大的即时损伤。
– 后续通过会进一步压实已经受损的土壤。
保存内容包括:
– 通过次数
– 压实程度
– 车辙深度
– 剪切损伤
– 植物损伤
– 作业历史
根系与植物压力
RWSM 模拟:
– 根系健康
– 细根健康
– 可达到的根系深度
– 干旱压力
– 水涝影响
– 缺氧
– 压实压力
– 营养压力
– pH压力
– 机械损伤
受损根系吸收水分和养分的能力会降低。
对产量的影响
实际产量受到以下因素影响:
– 水分平衡
– 干旱
– 积水
– 根系健康
– 压实程度
– 土壤结构
– 养分
– pH值
– 苗床状态
– 杂草
– 车辙
– 机械损伤
损害不会立即完全生效,而是根据影响强度和持续时间逐渐累积。
作物活力显示(Alpha版本)
储存式植物活力系统会创建作物群体中的局部差异。
可能出现:
– 不同植物高度
– 改变的植株密度
– 不完整的作物覆盖
– 可见压力区域
– 发育较弱区域
– 倒伏区域
植物仍然可以正常收获。
RWSM 不会修改原始生长阶段或收获成熟度。
杂草竞争
杂草会与农作物竞争:
水分、养分、光照以及生长空间。
严重杂草压力可能降低作物发育和产量。
## 耕作
不同设备具有不同影响:
– 犁
– 中耕机
– 圆盘耙
– 旋耕机
– 深松机
– 播种机
– 压路机
评估内容:
作业深度、土壤湿度、压实程度、土壤结构、苗床强度、多次耕作以及可能形成的犁底层。
深层松土只有在合适土壤湿度下才能完全发挥效果。
在过湿土壤中耕作可能造成额外结构损伤和润滑损伤。
苗床与镇压
– RWSM 会评估苗床强度。
– 过于松散的苗床密封效果较差。
– 过度镇压可能影响空气流通和根系发展。
– 镇压会根据土壤类型、湿度以及压实程度进行真实区域评估。
灌溉系统
模组包含功能完整的 Rainstar 灌溉系统:
– 电机水泵
– 卷盘水管
– 喷灌轨道
– 可调节泵压力
– 可调节喷洒半径
– 真实施水量
– 水资源消耗
– 土壤输入毫米数
– 自动收回水管
– 工作和运输模式
– 驻车制动
– 离合辅助
– 连接标记
– 声音效果
– 可见水流
灌溉加入的水分会改变土壤实际水分平衡。
扩展田间信息
田地信息显示:
– 表土湿度
– 孔隙饱和度
– 表面状态
– 多余水分
– 所有土层水分
– 土壤类型
– 蒸发
– 温度和风力
– 压实程度
– 土壤结构
– 苗床强度
– 根系状态
– 植物活力
– 可见高度和密度
– 主要压力来源
– 气候数据
水土 API
RWSM 提供版本化接口供其他模组连接。
API提供:
– 土壤类型
– 土壤湿度
– 孔隙饱和度
– 植物可利用水分
– 表面湿度
– 承载能力
– 可通行性
– 下沉系数
– 最大可能下沉深度
– 压实程度
– 车辙深度
– 根系状态
– 蒸发
– 推荐轮胎压力
– 植物活力
其他模组可以向 RWSM 回传交通负载和地面影响。
与 Visual Mud Tracks 连接
结合 Visual Mud Tracks 后,可以传输:
– 车轮负载
– 轴负载
– 轮胎压力
– 轮胎宽度
– 打滑
– 车辆重量
– 载荷
– 土壤湿度
– 承载能力
– 下沉系数
– 可能车辙深度
这样可以让可见车辙、下沉、泥土以及轮胎行为与真实地面状态关联。
保存与多人游戏
以下内容会永久保存并同步:
– 水分平衡
– 降水历史
– 压实程度
– 车辙深度
– 土壤结构
– 根系状态
– 作业历史
– 植物活力
– 灌溉数据
– 泵压力
– 灌溉半径
– 水管收回状态
计算采用服务器权威模式,并支持多人游戏存档。
主要特点:
1. 多层水分平衡
表土、根系层和底土会分别响应降雨、灌溉、蒸发和渗透。
2. 长期压实并影响产量
轮胎压力、车轮负载、轴负载、土壤湿度、打滑以及重复通过都会长期影响土壤和植物。
3. 与 车轮泥痕效果 直接连接
土壤湿度和承载能力控制下沉、车辙、泥浆和轮胎行为。
4. 自然低洼区域积水
低洼区域会保持更长时间湿润,并成为真实问题区域。
5. 可见植物活力
高度、密度和压力区域可以局部变化,而不会改变作物成熟度。
6. 真实轮胎压力影响
过高胎压增加表土压力,合适田间胎压保护土壤。
7. 根系健康与长期植物压力
干旱、水涝、压实、pH值和养分共同影响植物。
8. 功能性灌溉
泵压力、喷洒半径和施水量决定真实水分输入。
9. 不同耕作系统
犁、中耕机、深松机和压路机具有独立效果和风险。
10. 丰富田间信息
水分、土壤、压实、根系、苗床和植物状态均可直接查看。
11. 持久多人系统
地面和水分损伤会在保存后保留并同步。
12. 开放式水土 API
其他模组可以读取土地数据并连接自己的系统。
13. 不改变生长阶段
RWSM 会评估并显示植物压力,但不会覆盖原始收获成熟度。
截图
V1.3.4.9
– RWSM 性能优化更新
– RWSM 现在会通过 FSBaseMission.saveSavegame 与 LS25 游戏真实存档操作同步保存完整状态。
– 支持手动保存和自动保存同时使用。
– 不再需要在游戏状态之间进行不必要的完整表格排序和 XML 写入操作。
– 离开地图时原有的强制保存功能仍然保留,作为安全保障。
- 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
- 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
- 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)




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